Clash of Clans Sneak Peek #2: Revenge Tower, Totem Büyüsü, Yeni Üretilen Savunmalar, Yeni Mağaza ve Daha Fazlası!
- Furkan Ceylan
- 16 Kas
- 6 dakikada okunur
📅 16 Kasım 2025 | ✍️ 1923ANKA Blog
🛡️ Yeni Savunma: Revenge Tower (İntikam Kulesi)
Yeni bir Belediye Binası, kendine özgü bir savunma olmadan “tam anlamıyla yeni” sayılmazdı, değil mi? O halde karşınızda İntikam Kulesi! İşte hızlı bir genel bakış:
🔸 Saldırının başlangıcında (0 bina yıkıldığında):
Revenge Tower devre dışı durumda.
🔸 5 bina yıkıldığında:
Kule tek hedefe yüksek hasar veren, yavaş saldırı hızına sahip bir savunmaya dönüşür.
🔸 20 bina yıkıldığında:
Saldırı hızı artar ve atışlar artık 2. bir hedefe seker (Ricochet Cannon’daki gibi).
🔸 40 bina yıkıldığında:
Saldırı hızı daha da yükselir ve atışlar 3. bir hedefe zıplar.

📊 İntikam Kulesi İstatistikleri
Seviye | İnşa/Yükseltme Süresi | İnşa/Yükseltme Maliyeti (Kara İksir) | Can Puanı | Maks. Hasar/sn |
1 | 13 gün | 430.000 | 5800 | 750 |
2 | 14 gün | 460.000 | 6200 | 833 |
🗿 Yeni Büyü: Totem Spell
Kullanıldığında, büyünün bırakıldığı noktada büyük ve dayanıklı bir Totem belirir. Totem hem kara hem de hava savunmaları tarafından hedef alınabilir. Büyü düştüğü anda, alan içindeki binalar ve savunma birlikleri hafif hasar alır ve kısa süreliğine bir kez sersemletilir. Bu sersemletme, savunmaların hedefini yeniden belirlemesine ve eğer Totem en yakın saldırılabilir birimse ona yönelmesine neden olur.
Aşağıda detaylı bilgiler yer alıyor:
📌 Temel Bilgiler
Totem Spell, TH16’da açılan yeni Büyü Fabrikası seviyesi ile kullanılabilir.
1 Konut Alanı kaplar.
Toplam 4 seviyesi vardır:
2 seviye TH16’da
1 seviye TH17’de
1 seviye TH18’de
Totem uzun bir yapıdır; hem kara hem hava savunmaları tarafından hedeflenebilir.(Örnek: Cannon ve Air Defense Totem’i hedef alabilir.)
Totem bir birlik olarak sayılır ve yok edilene kadar sahada kalır.
Hasar/sersemletme alanı geniştir: yaklaşık 6 kare yarıçap.
Sersemletme süresi sabittir: 0.2 saniye.
⚠️ Özel Kurallar
Totem, Rage Tower veya Poison Tower’ı tetiklemez.

📊 Totem Büyüsü İstatistikleri
Seviye | Gerekli Town Hall | Yükseltme Süresi | Yükseltme Maliyeti (İksir) | Toplam Hasar | Can Puanı |
1 | TH16 | Yok | Yok | 70 | 10.000 |
2 | TH16 | 12 gün | 21M | 80 | 11.000 |
3 | TH17 | 14 gün | 22M | 90 | 12.000 |
4 | TH18 | 16 gün | 23M | 100 | 13.000 |
🛠️ Yeni Modüllü Savunmalar (Crafted Defenses)
Önceki Modüllü Savunma sezonu sona ermişti. Bu güncelleme ile birlikte ikinci sezon oyuna ekleniyor. İşte detaylar:
📌 Genel Bilgiler
Oyuncular, kaldırılan savunmalar ve yeni sezonun başlangıcı hakkında bir pop-up bilgilendirmesi görecek.
Artık en yüksek seviye olmayacağı için Köy Binası 17, Modüllü Savunmalar için herhangi bir yeni seçenek sunmayacak.
Bu seviyedeki oyuncular, Modüllü Savunmalar için artık uygun olmadıklarını belirten bir pop-up mesajı görecek.
Devam eden tüm Modüllü Savunma yükseltmeleri iade edilecek.
İkinci sezon, önceki sezondan 1 ay daha uzun, toplam 4 ay sürecek.
Önceki sezonda olduğu gibi, Modüllü Savunmalar aldıkları modül yükseltme sayılarına göre farklı görsel seviyelere sahip olacak.
Tüm yükseltme maliyetleri, süreler ve modül istatistikleri Modüllü Savunmalar Sezon 2 tablosunda bulunabilir (liste Reddit için çok uzun olduğu için paylaşılmıyor).
🔔 Modüllü Savunma: Kahraman Çanı (Hero Bell)
Kahraman Çanı, savunmada görev yapan kahramanların HP ve DPS değerlerini güçlendirir.
Bina saldırı yapmaz.
Bina yok edildiğinde kahramanlara verilen tüm güçlendirmeler kalkar.
Modüller:
Bina HP
Kahraman HP
Kahraman DPS

🔦 Modüllü Savunma: Light Beam
Light Beam, tek hedefe odaklanan bir hasar türüne sahiptir ve hem kara hem de hava birimlerini hedef alabilir. Ateşlediği mermiler, hedefe ulaşana kadar güç kaybeder — yani hedef yakındaysa daha yüksek hasar, uzaktaysa daha düşük hasar verir.
Modüller:
Bina HP
Vuruş Başına Hasar
Saldırı Bekleme Süresi (Attack Cooldown)

💣 Modüllü Savunma: Bomb Hive
Bomb Hive, alan hasarı (splash damage) veren bir Modüllü Savunmadır ve hem kara hem hava birimlerini hedef alabilir. Belirlenmiş yönlere doğru bombalar fırlatır. Bu bombalar, bir hedefe çarpana veya maksimum menzile ulaşana kadar ilerlemeye devam eder.
Modüller:
Bina HP
Vuruş Başına Hasar
Menzil

🛍️ Yeni Mağaza & Yeni Para Birimi: Fancy Shop ve Sparky Stones
Oyuna, mağaza içinde yeni bir sekme eklendi: Fancy Shop.Bu mağazada oyuncular, Sparky Stones kullanarak benzersiz kozmetik eşyalar satın alabilecek. Bu sistemin amacı, oyunculara “geçici içerikler için kalıcı ödüller” sunmak.
Supercharge yükseltmelerini ve/veya Modüllü Savunma yükseltmelerini tamamlayan tüm oyuncuların Sparky Stones birikmiş olacak ve bu mağazaya erişebilecekler.
💎 Sparky Stones Nasıl Kazanılır?
Oyuncular Sparky Stones’u şu yollarla elde eder:
Her Supercharge yükseltmesi için: 10 Sparky Stones
Her Modüllü Savunma (Crafted Defense) modül yükseltmesi için: 8 Sparky Stones
Ayrıca bu ayın başında duyurulduğu gibi:
Güncellemeden önce yapılan tüm Supercharge ve Modüllü Savunma yükseltmeleri geriye dönük olarak sayılacak ve oyuncular bu işlemler için Sparky Stones kazanacak!

🛒 Fancy Shop (Yeni Kozmetik Mağazası)
Fancy Shop, inşa menüsündeki sondan bir önceki sekmede yer alır. Supercharge veya Modüllü Savunmalar özelliğine erişimi olan oyuncular bu mağazayı görebilir.Fancy Shop çıktığında oyuncular aşağıdaki kozmetik ürünleri satın alabilir:
🎁 Fancy Shop İçerikleri
• 1× Meteor Builder Skin
Sadece bir kez satın alınabilir.
• 1× Özel Köy Dekoru (Exclusive Home Village Decoration)
Sadece bir kez satın alınabilir.
• Herhangi Bir Dekora “Charge Effect” Uygulama
Birden fazla kez satın alınabilir.
Etki, oyuncunun seçtiği herhangi bir dekora uygulanabilir.
Mağazada ilgili karta dokunulduğunda, bu efekti alabilecek tüm dekorlar vurgulanır.
🌠 Meteor Builder Skin
Meteor Builder Skin satın alındıktan sonra oyuncu, herhangi bir Builder Hut’a dokunarak Original veya Meteor Builder görünümleri arasında seçim yapabilir.
Şu anda bu görünüm tüm çalışanlara (builders) aynı anda uygulanır.
Bu ödülü desteklemek için, artık tüm çalışanlar tıpkı Guardians ve Heroes gibi 3D olarak modellenmiştir.
Not: Gelecekte her bir builder için ayrı ayrı skin seçme imkânı gelebilir.

⚡ Supercharge’ın “Charge Effect” Özelliği
Bir dekora Charge Effect uygulamak için oyuncuların, ilgili dekora dokunup “Add Effect” (Etki Ekle) butonuna basmaları gerekir.
Etki uygulandıktan sonra şu an için kaldırılamaz.
Uygulanan Supercharge efekti, köydeki Supercharge özelliğine sahip binaların efektleriyle eş zamanlı olarak parlayacaktır. Bu sayede dekor, binalarla birlikte aynı “yüklenme” animasyonunu sergiler.
🏆 Ranked (Sıralı) Savaşlarda İyileştirmeler
🚫 Geçici Birlikler Artık Yasak
Geçici birlikler artık şu savaş türlerinde kullanılamaz:
Ranked Battles
Clan Wars
CWL Battles
📉 Rank Düşme ve Etkinsizlik Kuralları (Güncellenmiş Sistem)
Mevcut Sürümdeki Durum (Güncelleme Öncesi)
Bir oyuncu Ranked'de etkin değilse(etkin olmamak = turnuvaya kaydolmamak veya kaydolup hiç savaş yapmamak),o hafta önceki lig derecesini ve bonuslarını korur.
Ancak sonraki turnuvaya o haftanın turnuvası bitene kadar(Pazartesi sabahı 05:00 UTC) kayıt olmazsa,her hafta için 1 lig düşürülür.
Yeni Sürümdeki Kurallar (Güncelleme Sonrası)
Bir oyuncu bir turnuva boyunca etkin değilse,o hafta önceki lig derecesini ve bonuslarını korur.
Aynı lig seviyesini gelecek hafta da koruyabilmek için:Bir sonraki turnuvaya, o turnuva başlamadan önce kayıt yaptırmak gerekir.(Salı sabahı 05:00 UTC)
Eğer bir oyuncu, devam eden haftanın turnuvasınaCuma sabahı 05:00 UTC’ye kadar kayıt olmadıysa,kullanıcı arayüzü oyuncuya bir uyarı mesajı gösterir:
“Kayıt olmazsan, bir sonraki turnuva başladığında lig düşme riski altındasın.”
🎯 Eşleştirme (Matchmaking) Değişiklikleri
Haftalık turnuva grubundaki eşleşmeler artık daha az tahmin edilebilir olacak.Bu, strateji ve rekabeti artırmak amacıyla yapıldı.
📊 Terfi ve Düşme Oranlarındaki Değişiklikler
Bazı liglerde yükselme (promotion) ve düşme (demotion) oranlarında değişiklikler yapıldı.(Aşağıdaki tabloda boş olan hücreler, o ligde değişiklik olmadığını gösteriyor.)
(Not: Orijinal tabloda değerler paylaşılmamış, gönderirsen tabloyu da blog formatında hazırlarım.)
📊 Ranked Liglerinde Terfi/Düşme Oranları ve Haftalık Savaş Sayısı Değişiklikleri
Aşağıdaki tablo, bazı liglerde yapılan terfi yüzdeleri, lig düşme yüzdeleri ve haftalık maksimum savaş sayısı değişikliklerini göstermektedir.Boş hücreler, o kategoride herhangi bir değişiklik olmadığını ifade eder.
Lig | Terfi % Değişimi | Düşme % Değişimi | Haftalık Maks. Savaş Değişimi |
7 | +5% | — | — |
16 | +5% | — | — |
17 | +5% | — | — |
18 | +5% | — | — |
19 | +5% | — | — |
20 | +5% | — | — |
21 | +5% | — | — |
22 | +5% | — | -2 |
23 | +5% | — | -2 |
24 | +5% | — | — |
25 | +5% | — | -4 |
26 | +5% | — | — |
27 | +5% | — | — |
28 | +10% | +5% | — |
29 | +5% | +5% | — |
30 | +5% | +5% | — |
31 | +5% | +5% | — |
🔧 Genel İyileştirmeler
Skeleton Trap tarafından üretilen iskeletler için artık bilgi ekranı görüntülenecek.
Builder Base kahramanlarına skin seçerken, arka planda Builder Base teması gösterilecek.
Oyuncunun kendi saldırıları, Home Village oyun günlüğündeki mesaj sayısını artık artırmayacak.
Oyun günlüğündeki gelen kutusu (Inbox) yenilenmiş bir arayüze sahip oldu.
Revenge (İntikam) savaşları artık kendilerine özel bir savaş-sonu ekranına sahip.
Savaş günlüğündeki birlik dizilimi artık soldan sağa şu sırayla listeleniyor:Troops → Siege → Heroes → Spells → Clan Banner → CC Troops → CC Siege → CC Spells
Yenilmiş (knocked out) savunma kahramanları, yakınlarında kara birimi olduğunda yarı saydam (transparan) hale gelecek.
📝 Sonuç & Genel Özet
Town Hall 18, beraberinde getirdiği yeni savunmalar, büyüler, modüller ve oyun içi sistemlerle Clash of Clans’a hem görsel hem stratejik açıdan taze bir soluk katıyor. Revenge Tower’ın saldırı ilerledikçe güçlenen yapısı, Totem Spell’in hedef değiştirmeye zorlayan taktiksel etkisi, Modüllü Savunmaların ikinci sezonuyla gelen uzun vadeli ilerleme hissi ve Kahraman Çanı, Light Beam, Bomb Hive gibi özel savunmalar oyunun savunma yönünü daha derin ve zengin hale getiriyor. Fancy Shop & Sparky Stones sistemi oyunculara geçici içeriklerden kalıcı kozmetikler kazanma imkânı sunarken, Ranked tarafındaki iyileştirmeler rekabeti daha adil, net ve dinamik bir yapıya taşıyor. Tüm bu yenilikler, Town Hall 18’i yalnızca bir seviye yükseltmesi değil, oyunun genel oynanış akışını geliştiren kapsamlı bir güncelleme haline getiriyor.
📲 Daha fazla içerik ve güncel haberler için bizi sosyal medyada takip etmeyi unutma:
