top of page

The Finals Güncelleme 7.3.0

📅 03 Temmuz 2025 | ✍️ 1923ANKA Blog


PATLAMAYA HAZIRLAN!


THE FINALS’ta bir şeyleri havaya uçurmayı çok ciddiye alıyoruz. Karşınızda: BLAST OFF! Düşük yerçekiminin her zaman aktif olduğu ve herkesin Orta sınıf olarak, Evasive Dash yeteneği ve patlayıcılarla dolu, sabitlenmiş özel bir yükleme ile oynadığı, roket hızında bir Sınırlı Süreli Mod!


Blast Off!, merkezlenmiş kamera pozisyonu ve pikselli patlamalarla, Yarışmacıların boomer-shooter efsane günlerini tekrar yaşamasını sağlıyor!

Önümüzdeki iki hafta boyunca sözleşmeleri tamamlayarak 12 adede kadar ücretsiz ödül kazan!


Bu kez yeni mod, Hızlı Oyun Puanları da kazandırıyor! Böylece Yarışmacılar, diledikleri kadar bu modda oynayarak ödüller kazanıp hızlı oyun ilerlemelerini sürdürebilecekler!


Arena’da patlamaya hazır ol!


GELİŞTİRİLMİŞ YIKIM

Yıkım, THE FINALS’ın tam kalbinde yer alıyor. Onsuz nerede olurduk ki?

Bu güncellemeyle birlikte, yıkımın dinamizmini, gerçekçiliğini ve taktiksel etkisini birkaç önemli şekilde artırıyoruz. İşte yenilikler ve deneyimi nasıl geliştirdikleri:


YIKIM FİZİĞİ

Her şeyden önce, binaların çok daha gerçekçi ve etkileyici bir şekilde yıkılmasını sağlayan yeni yıkım özelliklerini devreye alıyoruz!



ree

KYOTO’DA:

Kyoto’daki Pagoda her zaman, yıkılmayı bekleyen güzel bir yapıydı. Yıkım güncellemeleri sayesinde artık kendi ağırlığıyla daha doğal bir şekilde çökecek, yere bağlı ve tatmin edici bir biçimde parçalanacak.

Yık gitsin, farkı gör!


SKYWAY STADIUM’DA:

Skyway Stadium’daki yapılar, yeni yıkım özellikleriyle güncellendi ve artık çok daha gerçekçi şekilde yıkılıyor! Binalar çökerken artık çevresindeki diğer yapılara da hasar verebiliyor — bu da harika zincirleme yıkım etkileri yaratıyor.

Bu harita ve diğerlerinde, binaların kendi ağırlıklarıyla parçalanma biçimlerini geliştiriyoruz. Artık daha gerçekçi bir şekilde yıkılıyorlar ve yoğun yıkım sonrası bile seviye tasarımı ilgi çekici ve oynanabilir kalıyor.

ree

ree

YIKIM GÖRSELLERİ

Yıkılmış yüzeylerin etrafındaki hasar izlerinin görselleri geliştirildi. Bu görsellerin boyutları küçültüldü, böylece oyuncular hasarın nerede olduğunu daha iyi değerlendirebilecek. Ayrıca bu görseller artık daha tutarlı, kesintisiz ve gerçeğe daha uygun şekilde görünüyor.

Tüm bu iyileştirmeler, çevreyle etkileşimlerin neden-sonuç ilişkisini oyuncuların daha hızlı kavrayabilmesi ve genel netliğin artması amacıyla yapıldı!

DAHA BİTMEDİ

Bu iyileştirmelerin çoğunu şimdiden birçok haritada devreye aldık — oyuna gir ve farkı kendin hisset!Bu sadece bir başlangıç; gelecekte çok daha fazla yıkım geliştirmesi yolda!



WORLD TOUR

Sıra şimdi CNS’te! World Tour’a hükmediyorlar ve Standart Cashout modunu geri getiriyorlar. Duvarların arkasını görmeni istiyorlar — ama VAIIYA’nın teknolojisiyle değil.Gözlerini açma zamanı.



YENİ MAĞAZA + 4 TEMMUZ!

Ayrıca dolu dolu bir mağaza güncellememiz de var — 4 Temmuz kutlaması dahil!20’den fazla yeni içerik eklendi, gözünüze bir şey mutlaka çarpacak.Mesh kapüşonlar mı? ✔️Roket güdümlü yumruklarla mesaj vermek mi? ✔️Retro havaları seviyor ve animasyon kare sayısı mermi sayısından az olan bir CL animasyon paketi mi istiyorsun? ✔️

Mağazaya uğra, göz atmayı unutma!



TWITCH DROPLARI

ree

Etkinlik süresince dilediğin zaman Twitch’e uğra ve THE FINALS yayını yapan herhangi bir yayıncıyı izleyerek yepyeni Broadcast Blaze setini kazan!

Gerçek hayranlar için ise özel bir ödül var: ImpOscar anını ölümsüzleştiren bir çıkartma! Oscar’ın yayınından bir parça tarihle eve dönmeye hazır ol!



GİRİŞ VE ÇIKIŞLARINI KİŞİSELLEŞTİR!

Rakiplerini bir emote ile selamlayıp, kazandığında bambaşka bir emote ile hava atmak istemiş miydin? Harika — çünkü artık bu mümkün!

Bugünden itibaren, giriş ve kazanan emote’larını ayrı ayrı seçebileceksin.Böylece rakiplerine özenle hazırlanmış bir “Merhaba!” ve “Güle güle!” sunabilirsin!



DOJO GELİŞTİRMELERİ

Akıllı kuklalarımız (Antrenman Alanı’ndaki zekâ küpleri), Omega-3 takviyelerini düzenli alıyor ve artık daha da gelişmiş durumdalar!Bu yeni nesil kuklalar daha zeki dövüşüyor ve sana daha adil bir meydan okuma sunacak şekilde dengelendi!

Ayrıca, Big Box Battle görevinde ister usta olmuş ol, ister tamamlamakta zorlanmış ol, senin için güzel bir haberimiz var:Artık bu görev için Kolay ve Zor modlar eklendi!



Tüm değişikliklerin detaylarına göz atalım:


Denge Değişiklikleri


Araçlar (Gadgets)


H+ Infuser

  • Atış başına verilen sağlık miktarı 20’den 15’e düşürüldü. Geliştirici Notu: Sabit hedefler üzerinde, özellikle Cashout çalınırken saniye başına sağladığı iyileşme beklediğimizden daha etkili oldu. Bu değişiklik, bu özel kullanımı hedefliyor ama H+ hâlâ değerli kalacak.


Healing Emitter

  • Bekleme süresi artık dağıtıldığında değil, yok edildiğinde başlıyor.

  • Bekleme süresi 35 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.

  • Emitter artık kontrol tableti ile geri çağrılabiliyor, kalan bekleme süresi 15 saniye olarak ayarlanıyor.

  • Emitter ayrıca manuel etkileşimle de toplanabiliyor, kalan bekleme süresi bu durumda 3 saniye oluyor. Geliştirici Notu: Healing Emitter ilk halinde biraz fazla affediciydi — oyuncular dikkatsizce yerleştirip yine de iyi sonuçlar alabiliyordu. Bu değişikliklerle, akıllıca yerleştirme daha önemli hale geliyor: artık onu hayatta tutmak bilinç gerektiriyor ve tembel yerleştirmeler olumsuz sonuç doğurabilir. Guardian Turret gibi diğer yerleştirilebilir araçlarla daha uyumlu hale geldi. Kısalan bekleme süresi, bu yeni mantığı dengelemeye yardımcı oluyor.


Gateway

  • Gateway’den geçen eşyaların tekrar içeri girmeden önce beklemesi gereken süre 0.5 saniyeden 1 saniyeye çıkarıldı. Bu sayede içeri atılan nesnelerin hemen geri düşme ihtimali azaltıldı.


Silahlar

Geliştirici Notu: Ekipman alma/bırakma sürelerini yeniden değerlendirdik ve bazılarının ilk niyetimize kıyasla tutarsızlaştığını fark ettik. Bu küçük değişikliklerle yeni bir temel oluşturduk. Çoğu değişiklik fark edilmeyecek kadar hafif olacak. Bu yeni temeller gelecekte bazı silahlara “hız ayarı”yla yumuşak güçlendirmeler yapmamızı da kolaylaştıracak.


93R

  • Silahı çıkarma süresi 0.2s → 0.15s

  • Silahı bırakma süresi 0.2s → 0.15s


AKM

  • Çıkarma süresi 0.23s → 0.3s

  • Bırakma süresi 0.23s → 0.2s


ARN-220

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s


CB-01 Repeater

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s


Cerberus 12GA

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s


CL-40

  • Kendine hasar çarpanı 1.25 → 1.35

  • İç patlama yarıçapı 60cm → 50cmGeliştirici Notu: Healing Emitter geldikten sonra CL-40 kullanımında artış gördük. Bu silahın Emitter etrafında toplanan takımlara karşı sert bir karşı hamle olmasını istiyoruz ancak çok yakın mesafelerde fazla etkiliydi ve doğruluk gerektirmiyordu. Bu değişiklikler bu özel durumları hedefliyor ama genel etkinliğini baltalamıyor.


FAMAS

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s

  • Bırakma süresi 0.23s → 0.2s


FCAR

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s

  • Bırakma süresi 0.23s → 0.2s


KS-23

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s


Lewis Gun

  • Çıkarma süresi 0.23s → 0.35s

  • Bırakma süresi 0.3s → 0.25s


LH1

  • Çıkarma süresi 0.15s → 0.3s

  • Bırakma süresi 0.15s → 0.2s


M134 Minigun

  • Bırakma süresi 0.2s → 0.25s


Model 1887

  • Çıkarma süresi 0.15s → 0.3s

  • Bırakma süresi 0.15s → 0.2s


Pike-556

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s


SA1216

  • Çıkarma süresi 0.15s → 0.3s

  • Bırakma süresi 0.15s → 0.2s


SH1900

  • Çıkarma süresi 0.15s → 0.2s

  • Bırakma süresi 0.15s → 0.2s


ShAK-50

  • Çıkarma süresi 0.2s → 0.3s


Sledgehammer

  • Birincil saldırı darbe süpürme yüksekliği 15cm → 25cmGeliştirici Notu: Yakın dövüş isabet algılama geri bildirimlerini takip ediyoruz ve bazı sorunların birinci şahıs bakış açısındaki derinlik algısından veya animasyonla uyumsuz süpürme alanlarından kaynaklandığını düşünüyoruz. Bu güncelleme bu sorunlardan birine çözüm getiriyor. Diğer yakın dövüş silahları için de benzer incelemeler sürüyor. Bu değişiklikler, gelecekteki kapsamlı yakın dövüş iyileştirmelerinden bağımsız olarak yapılmıştır.


XP-54

  • Çıkarma süresi 0.23s → 0.2s

  • Bırakma süresi 0.23s → 0.2s


SR-84

  • Çıkarma süresi 0.15s → 0.3s

  • Bırakma süresi 0.15s → 0.2s


Yeni Silah Sistemi

  • Otomatik silahlarda yaşanan büyük hataları düzeltmek için geçici olarak devre dışı bırakıldı. Geliştirici Notu: Yeni silah sistemini geçici olarak devre dışı bıraktık çünkü vurduktan sonra oluşan gecikmeli “hantal” geri bildirim sorunları vardı. Bu gecikmeyi kaldırmak, eski “ateş edememe” gibi bazı hataları geri getirebilir. Sorunun kaynağını tam olarak bulduğumuzda sistem tekrar aktif edilecek.


İçerik ve Hata Düzeltmeleri


Animasyon

  • Yeni animasyon özelleştirme slotu eklendi! Artık döngü hareketi animasyonlarını özelleştirebilirsin.

  • Kılıçla şarj olurken veya el bombası tutarken yapılan dash hareketlerinin animasyonları iyileştirildi.

  • ARN-220 için "Boş Şarjörle Çift Yeniden Doldurma" animasyonunda küçük bir görsel sorun giderildi.


Ses

  • Bazı oyuncu seslendirmeleri yeniden düzenlendi.

  • Bir takım aynı anda iki Cashout ile ilerliyorsa, Scotty ve June bu duruma özel yorumlar yapacak şekilde eklendi.

  • Oyuncunun yeniden doğma heykelinden, yeniden canlandırma talep edildiğinde takıma duyulacak sesli replikler eklendi.


Karakterler

  • Ağır kaslı vücut tiplerinde kas yapısı ve anatomik detaylar daha belirgin hale getirildi.


Kontrolcü

  • Uzaktaki patlamalar sebebiyle kontrolcünün titreşmesine neden olan bir hata düzeltildi.


Kozmetikler

  • Artık giriş ve kazanan emote’larını ayrı ayrı seçebilirsin!

  • Closed Beta Chic ayakkabılar artık Heavy ve Medium karakterlerde düzgün şekilde görüntüleniyor.

  • Campsite Creeper yüz aksesuarı artık Sal’s Halo ve Orbital Witness baş aksesuarlarıyla çakışmıyor.

  • Synapse Coreframe ve Termiframe şaseleri artık Cursed Soles ve Memento Pumps ile çakışmıyor.

  • Kıyafet Oluşturma ekranında sadece karakterin yüzüne yakınlaştırma yapılmasına neden olan bir hata giderildi.

  • ISEUL-T Blueprint Bloom CB-01 kaplamasında, çıkartmaların ters ve aşağı dönük görünmesine neden olan hata düzeltildi.

  • Shinjuku Slicer Revolver kaplamasında saplar üzerindeki Kanji yazılarının ters görünmesine neden olan sorun düzeltildi.

  • Freeze Frame emote’unda mermilerin bazı açılardan yanlış konumda görünmesine sebep olan hata düzeltildi.


Sözleşmeler

  • “Pyro Mayını veya Pyro Bombası ile 5 rakibi yak” sözleşmesinin ilerlememesine neden olan hata düzeltildi.


Araçlar (Gadgets)

Data Reshaper

  • Healing Emitter ve Breaching Drill için görsel efektleri geliştirildi.

H+ Infuser

  • Mermisi bitmemiş olsa da bitmiş gibi görünmesine neden olan görsel hata düzeltildi.

Healing Emitter

  • Platform veya çıkıntı üstüne yerleştirildiğinde altındaki oyunculara bağlanmamasına neden olan hata düzeltildi.


Oyun Modları

Genel

  • Tüm modlar için kazanan sahnesi iyileştirildi.

Cashout

  • Bazı durumlarda Vault’ların bir Cashout istasyonuna 10 metre mesafeye kadar yakın doğmasına neden olan hata düzeltildi.


Antrenman Alanı: Dojo Görevleri

  • Big Box Challenge için Kolay ve Zor zorluk seviyeleri eklendi.

  • Tüm zorluk seviyelerinde bot doğruluğu geliştirildi.

  • Botlara, kullandıkları silahlara göre farklı davranış profilleri eklendi.

  • Shooting Gallery’de orta zorluk seviyesinin adı yanlışlıkla Medium olarak görünüyordu, doğru adı olan Standard olarak düzeltildi.

  • Önceki görev denemelerindeki botlardan alınan hasarın yeni denemede gösterilmesine neden olan hata düzeltildi.

  • Kontrolcü kullanılırken görev seçim ekranında gezinme sorunları giderildi.

  • Görev seçim panelindeki geri tuşuna gelindiğinde butonun şekil değiştirmesine sebep olan küçük UI hatası düzeltildi.


Oynanış

  • Kapılar artık daha hızlı ve tepkisel çalışıyor.

  • Smoke içindeki düşmanların; Takip Dartı, Sonar Bombası veya Yakınlık Sensörü tarafından tespit edildiğinde görünmemesine neden olan hata düzeltildi.Geliştirici Notu: Son sezonlarda Duman Bombalarının fazla kullanılması bu hatadan kaynaklı olabilir. Tarayıcı cihazların dumanı görebilmesi her zaman amaçlanmıştı — bu düzeltmeyle o işlev geri geliyor.


Haritalar

Bernal

  • Şapelin yanındaki yerden hafifçe havada duran bir zipline zemine sabitlendi.

Suspended Structures

  • ISEUL-T yapısının üst katındaki koruma bariyeri hafifçe ayarlandı, daha etkili saklanma sağlıyor.

Genel

  • Kısmen yıkılmış yapıların hasar görmüş kenarlarının görselleri iyileştirildi.

  • Bu hasar görselleri artık daha tutarlı, doğru ve daha küçük boyutlarda, böylece hasar tespiti daha kolay.

  • Haritalar arasında bazı lamba modellerinin kırılabilir olmaması tutarsızlığı düzeltildi.

Monaco

  • "Duck and Cover" varyasyonunda havada duran moloz yığınları düzeltildi.

Nozomi/Citadel

  • Operations Center ve Cybercafe arkasındaki harita sınırı biraz içeri alındı — camların arkasından ölüm çukuru görünür hale getirildi.

Kyoto

  • Pagoda için yeni yıkım düzenlemesi uygulandı — artık çok daha gerçekçi çöküyor.

Seoul

  • Binalardan birinde zeminin çarpışma kutusunun olmaması ve karakterin düşmesine neden olan hata düzeltildi.

  • Veri Merkezi'nde bir zemin parçasının kaymış olması nedeniyle oluşan boşluk düzeltildi.

  • İnşaat sahası zeminde zaman zaman çıkan beyaz çizgiler sorunu giderildi.

SYS$HORIZON

  • Şeffaf küplerin içinde oyuncuların saklanmasına neden olan bir cephe düzeltildi.

Skyway Stadium

  • Hastane çatısındaki asansör boşluğu için görüntüleme hatası düzeltildi.

  • Skyway Stadium yıkım güncellemesi aldı — artık yıkım daha gerçekçi ve güvenilir şekilde görsel olarak oluşuyor.


Özel Maçlar

  • Oyuncu kutularını sürükleyip bırakırken maç içine kadar devam etmesine izin veren hata düzeltildi.

  • “Blast Off!” sınırlı süreli mod, aktif olduğu sürece özel maçlara eklendi.


Görüntüleme (Rendering)

  • Ana menü ve giriş sahnesinde yansıma kalitesi artırıldı.


Sosyal

  • ESC tuşu ile sohbet kapatıldığında sistem menüsünün açılmasına neden olan hata düzeltildi.

  • Gizlilik ayarı “Sadece Arkadaşlar” olan oyunculara, bekleyen arkadaşlık isteği gönderen kişilerin sesli sohbete katılabilmesi engellendi.

  • "Rise & Shine" alım davetinin, uygun olmayan oyunculara gönderilebilmesine neden olan hata düzeltildi.


Uzmanlıklar (Specializations)

  • Charge 'N Slam kullanılırken ateş etmeye devam edilmesi durumunda koşu hızının yavaşlamasına neden olan hata düzeltildi.


Seyirci Modu

  • 3 takımlı maçlarda, özel maç seyirci arayüzünde takım listesinin UI’yi taşırmasına neden olan hata düzeltildi.


Arayüz (UI)

  • Artık ekipman ekranından seçtiğin silahla Antrenman Alanı’na doğrudan giriş yapabilirsin.

  • Hâlâ oyuna bağlanmamış olan oyuncular artık skor tahtasında görünür — yalnızca oturumu terk ettiklerinde listeden çıkarılırlar.

  • Charms/Sticker ekranlarına filtreleme özelliği eklendi.

  • Hafif açılarla duvarın arkasındaki nesneleri işaretleyebilmeye olanak tanıyan hata düzeltildi.

  • Silah Nişangahları menüsünde hangi karakterlerin o nişangahı zaten kullandığı artık düzgün gösteriliyor.

  • Takım yeniden doğma zamanlayıcısında çok büyük sayılar çıkmasına neden olan hata düzeltildi.

  • Silah özelleştirmesinin, Inspect menüsünden dönüldüğünde sıfırlanmasına neden olan hata giderildi.

  • Kariyer ödüllerinin, aslında açılmış olsa da kilitli simgesiyle görünmesine neden olan hata düzeltildi.

  • Legacy Battlepass satın alma ekranında, incelemeden çıkıldığında her zaman satın alma istemi çıkmasına neden olan hata düzeltildi.

  • Bundle önizlemesinden sonra özelleştirme menüsüne dönüldüğünde karakterin doğru ekipmanlarla yüklenmemesine neden olan hata düzeltildi.

  • Light Build açıldığında karakter seçim menüsünün rastgele açılmasına neden olan hata düzeltildi.


Güvenlik

Her büyük güncellemede olduğu gibi, Anti-Hile ekibimizin adanmışlığı da tazeleniyor:


Hile üreticileri, düşük riskli ve yüksek kazançlı bir dünyada faaliyet gösteriyor. Sattıkları hilelerden para kazanıyorlar — çoğu zaman, bu hilelere zararlı yazılımlar da ekliyorlar ve kendi müşterilerine zarar veriyorlar. Buna rağmen neredeyse hiçbir ciddi yaptırımla karşılaşmıyorlar. Öte yandan, bu hileleri kullanan oyuncular her şeylerini kaybetme riskiyle karşı karşıya: hesaplarını, paralarını, zamanlarını ve etkinlikler ile turnuvalara katılma şanslarını.


Bizim bu durumla mücadele stratejimiz basit:Hile geliştirme ve dağıtma sürecini daha maliyetli, daha zor ve daha zaman alıcı hale getirmek.


7.0 yama notlarında da belirttiğimiz gibi, günümüzdeki pek çok hile, kernel driver kullanarak belleği okuyor ve yazıyor. Bu da onların Windows işletim sisteminde ayrıcalıklı bir modda çalıştığı anlamına geliyor — bu yüzden oyun istemcisi üzerinden çalışan Anti-Hile sistemleriyle tespit edilmeleri zor, hatta bazı durumlarda imkânsız oluyor.Bunun teknik çözümü: çekirdek düzeyinde (kernel-based) Anti-Hile sistemi.Bizce bu sistem, yakın gelecekte tüm rekabetçi çok oyunculu oyunlar için bir gereklilik haline gelecek.


Ayrıca, THE FINALS’ın çıkışından bu yana makine öğrenimini oyuncu davranışlarını analiz etmekte kullanıyoruz. Bu sistem, özellikle aimbot gibi hileleri tespit etmede son derece değerli içgörüler sağlıyor.

Önümüzdeki aylarda, hile üreticilerine karşı çıtayı ciddi şekilde yükseltecek olan yeni bir kernel tabanlı anti-hile çözümünün kademeli olarak dağıtımına başlayacağız.


Hile üreticileri yalnızca oyuncuları değil, geliştiricileri ve tüm topluluğu sömürüyor. Adil oyunu korumaya ve yeni tehditlere karşı sürekli olarak uyum sağlamaya kararlıyız.


Hile geliştiricileri her ne kadar ürünlerinin “tespit edilemez” olduğunu iddia etse de, her hile bir iz bırakır — ve biz bu izleri yakından takip ediyoruz.


/Furrace



📲 Daha fazla içerik ve güncel haberler için bizi sosyal medyada takip etmeyi unutma:

Yorumlar


bottom of page